关于地牢探索类的 RpG 小编已经见过很多很多,近期由 Shiny Box Games 推出的《地牢探索》(Dungeon Quest)更是直言不讳地用了这四个字来告诉玩家:这就是一款地牢探索游戏。好在本作不会无节操地随机生成地图让你永无止境地冒险,加之到位的 ARpG 要素和疯狂掉落的装备,似乎又让人找回了以前没日没夜刷《暗黑破坏神》和《火炬之光》的年代。

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  法师还是战士,选择很简单,游戏之所以小巧,是因为省略了文字内容,也就是说这里没有任何剧情,似乎开发商在告诉我们:既然犯了中二病就不要交代那么多历史缘由了,让中二来的更纯粹更猛烈些吧。因此,游戏 200 道关卡很好地贯彻了什么是 ARpG,什么是升级刷装备,然而体积之小巧还是不能让人相信这是一款 3D 游戏。

  游戏的画面似乎是 2D 和 3D 的有机结合,但至少能肯定的是人物和怪物确确实实是 3D 的,要是你再问为什么体积小我只能说开发商的优化能力十分强悍。此外,所谓的地牢探索不全是阴森的地牢,可以说场景种类跨度非常大,丛林、沙漠都能够看到,更令人叫好的是,根据场景的不同会出现具有地域特色的小怪。

  虽说这不是大作,但是为了能够让喜欢 ARpG 的玩家参与进来,游戏提供了十分丰富详尽的操作偏好设置,比如习惯左手还是右手,喜欢大按键还是小按键等诸多方面都可以更改。在默认情况下,游戏的操作和以往的 ACT 作品没啥区别,左手摇杆,右手攻击+技能按键没有理由不理解吧,另外操作指令的精准度尚可,方向性的把握令人满意,不说有多么顶呱呱,至少可以让你愉快地体验“ACT”。

  从建模到地图指引都可以看出游戏有借鉴《火炬之光》和《暗黑破坏神》的意思,所以玩家们不必为了寻路而发愁,相比之下更多的是找怪展开激烈厮杀。作为卡通风格的 ARpG,打斗不可能有多么血腥,但群体刷怪时的音效和爽快感还是表现的淋漓尽致,白、蓝、黄、橙多种品质装备的掉落也毫不吝啬,就这一点与“火炬”系列相比有过之而无不及。

  装备的品质高低除了攻击、防御、Hp、Mp有所不同之外,更有多种属性包含在内,攻速、减伤、毒系攻击、火系攻击、冰系攻击统统都有,战斗爽快之余也是你继续往下闯关的根本动力。至于武器种类大致有锤子、长枪、短剑、法杖等,附带属性攻击的武器每次出招都会消耗 Mp,好在高频率的 Hp 和 Mp 道具掉落保证了续航能力,再不行就去商店买药水吧,价格中规中矩,加上注意跑位减少不必要的伤害基本可以自给自足了。

  RpG 系统的构建也十分简单和人性化,这里没有市镇和回城一说,不需要的装备你可以一键售卖。人物属性加点也不麻烦,力量、Hp、Mp 三个方向如何把握就看个人了。另外如果你舍得砸钱的话,商店会提供一些更为犀利的装备,或者可以买个宠物什么的辅助战斗。

  本作唯一让人有些不爽的就是每次进入新场景之前都会弹出一个广告,不过既然是免费游戏,内购依赖也不高,开发商收点广告费也无可厚非。综合来讲这款 ARpG 重在刷装备刷成就感,如果不介意剧情上的苍白,那么很值得来试一试,或许上手之后你会发现根本就停不下来。