英雄平衡一直是王者荣耀中非常让人头疼的问题,王者荣耀也一直在致力于这方面的运作。他们想让每个英雄的强度都达到一定的平衡状态,从而实现游戏中双方对抗平衡的现象,这样才会让游戏变得更加繁荣。

  所以每次王者荣耀更新,我们都能够看到许多装备和英雄经过多样的增强以及削弱,其主要目的就是为了让各个英雄都达到平衡的状态。但是官方能做的其实非常稀少,他们只能够将一些英雄的伤害以及血量甚至技能状态做出稍微的调整,大方面的改动还是无法实现。

  官方无能为力,游戏平衡无望,王者荣耀正走向没落!

  而此次的装备平衡调整,主要有三件装备,分别是紫色打野刀,痛苦面具,反击之甲,这三件装备都是S23赛季争议比较大的装备,也是游戏内最常见的装备,那么它们的调整会带来什么样的具体变化呢?

  首先是打野刀的调整,巡守利斧及巨人之握,也就是紫色打野刀,这件装备可以说是直接的削弱,原本被动分别是15层和25层,但是现在调整为20层和30层,为什么增加层数反而说是削弱呢?

  事实上虽然层数增加了,但是肉到的被动“烫伤效果”却削减了,从原本的1%和2%调整为根据层数来决定伤害,只有当我们叠满被动后,才能达到原先的1%和2%的伤害效果。

  而作为弥补,对野怪的“烫伤效果”伤害增加0.5%,对英雄造成的伤害调整为基础的0.6%和1.1%,所带来的影响就是双烧流直接消失,大部分打野都不会选择肉刀了。

  官方无能为力,游戏平衡无望,王者荣耀正走向没落!

  一般来说,射手英雄需要的属性大体有三种,攻击速度、物理攻击、暴击率,但是马可波罗却不同,马可波罗只需要一种攻击速度属性就已经足够,因为马可波罗的主要输出方式是技能,但是与蒙犽、孙尚香、李元芳这种射手英雄不同的是,技能伤害物理攻击加成不明显,因为马可波罗的技能伤害与攻击速度挂钩。

  一技能与三技能的子弹数会随着攻击速度提升,更重要的是马可波罗的技能可以触发普攻法球效果。如此一来,马可波罗的输出占比中,普攻法球效果就超过了本体输出,这与其他射手是截然相反的。

  官方无能为力,游戏平衡无望,王者荣耀正走向没落!

  关注到马可波罗触发被动层数降低的调整在实战测试中容易导致比较极端的体验,因此更换了调整的方式。目前,马可波罗的攻速在后期达到150%之后继续叠的收益较低,导致他后期比较乏力。我们新增了一档攻速档位,让马可波罗的攻速成长到180%时一、三技能的子弹数目均有上升,让他更容易叠出被动,打出更多伤害,从而提升他后期的作战能力。同时降低了原第三档攻速档位的达成门槛,希望这可以帮助大家探索更多的出装可能性。

  一技能:攻速阈值:0/75%/150%0/80%/130%/180%

  一技能:子弹数:5/7/95/7/9/11

  三技能:攻速阈值:0/75%/150%0/80%/130%/180%

  三技能:子弹数:10/13/1610/13/16/19

  被动: 回调到与正式服一致