到现在为止LOL手游已经开启了一个月,现在网上涌现各种对其讨伐嫌弃之声,有人吐槽游戏的英雄机制,因为从端游到手游游戏的环境出现了变化,可是对英雄的优化没有跟上。

英雄的克制效果过于突兀,可以说面对强势的英雄对线根本没有取胜的基础,就算是有一手天秀操作可是白给,从伤害的水平上就处在严重劣势,即使打出在秀的连招还是等同于刮痧。而对强势的英雄来说,只要乱杀就能够碾压对手,甚至靠着一手小操作就可以轻松越塔,这让那些对手游抱有期待的玩家颇为伤脑筋。

再就是排位的机制导致很多人无法打上高段位,由于游戏的热度不够,没有充足的玩家群体,所以为了提高游戏体验游戏方面增加了ELO机制。

当然了这个机制对于低段位玩家来说影响不大,在低端局的匹配体系还是比较公平的,不会出现实力太过悬殊的情况。可是排位的段位越高这种情况就越明显,假如你一路连胜达到了铂金,马上就要晋级钻石的时候,肯定就会被ELO机制来一波针对,直接把你之前的努力给粉碎。

到现在LOL手游已经推出了一个多月了,但是玩家数量不增反降。之所以出现这种情况,普遍都是因为玩家遭到了ELO机制的针对,在这个机制之下即使你个人发挥得再好,最终的结局也是相当地让人失望。

前期没有失误,发育也很顺利,可就是到了后面没法赢,就算队友稍微坑一点,那么凭借高超的实力也足以翻盘。可是被系统针对得太过严重,往往到了关键局就不给你匹配正常的队友。这样的场面出现得多了,让人很多玩家都感到心灰意冷,萌生了弃坑的念头。

然而另一边国际服早就不对玩家用这个套路了,可是国服却依然搞着老一套的,没有关注玩家的体验甚至游戏方面还在为实行这个机制而感到得意。

ELO机制对高端玩家充满了恶意,如果你打得好一直保持连赢的状态,那么紧跟着系统就会对你采取限制措施。如果不能组成五排的阵容,那么系统必然会在队伍中安插几个坑货。相比之下,王者荣耀的情况就要好得多,即使队友打得拉胯,不过有些选手的实力是可以在场上一打五的。

尽管论游戏效果LOL手游更好一些,可是毕竟王者荣耀更尊重玩家的实力,给他们获胜的机会。再好的内置效果也不如最终赢得比赛更让玩家开心,所以LOL手游这回算是犯了众怒了。

既然LOL手游是竞技游戏,那么就得尊重玩家的实力,不能把玩家安排进跟自己实力不符的段位中,应该让所有人都保持在与自己能力相符的段位水平。这样对那些高端玩家才公平,而LOL手游却为了让那些实力差劲的玩家找到快乐,而把这个包袱丢给了玩得好的人。

这一点极大的打击了高端玩家的积极性,如果竞技游戏不讲公平性,那么排位赛存在的意义何在?还不如只有匹配和乱斗两个模式,大家都保持娱乐就行了。

难怪很多玩家对LOL手游机制表示失望,原本英雄机制就相当的失衡,技能操作都非常的繁琐。然而当自己把游戏给玩到一定水平之后还要面临ELO机制的针对,将玩家赢得胜利的信心给踩得稀碎,那些原本从王者转到LOL手游的玩家也看清了这个局面,如今都纷纷重新玩回王者手游。